| Commit message (Collapse) | Author | Age |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
фикс руля, скорости и фары
- руль: влево/вправо больше не перепутаны (инвертирован знак A/D)
- скорость: БРОВЕНОСЕЦ 99->120 км/ч и вдвое живее разгон (engineAccel 16->34,
maxVel 200->270); ЖОПЕРРАРИ 40->63 км/ч (engineAccel 18->32, maxVel 210->300,
traction 1.15->1.30, меньше буксует на грунте)
- фары: две area-light (RectAreaLight/LTC, как у роторов дрона) + светящиеся
линзы, светят вперёд и чуть вниз на дорогу
- в репозиторий добавлены исходники физики: serve/car_phys.js, serve/_carmod.js
|
| |
|
|
| |
асфальт(rough 0.8) + лужи(rough 0.1)
|
| |
|
|
| |
@devcpp
|
| |
|
|
| |
вместо зеркала (диэлектрик, процедурная крошка, пятнистая мокрость, дроблёные отражения)
|
| |
|
|
| |
хвосты за игроком и пирами (билборд-лента, аддитив, гаснет к хвосту)
|
| |
|
|
| |
цикл день/ночь 5+5мин (солнце/луна/звёзды/Млечный путь + glow-небо), авианосец с мокрым асфальтом (cube-отражения)
|
| |
|
|
| |
текстура (земля+вода), без артефактов и дешевле (1 fetch вместо 4 sin)
|
| |
|
|
| |
вызова/пиксель (переиспользую базовый), октавы 4->3, ВЧ-деталь только вблизи (бранч)
|
| |
|
|
| |
пропорции)
|
| |
|
|
| |
x6->x3), чёткость держу цвет-деталью, не мыло и не кратеры
|
| |
|
|
| |
зелёные мшистые колонны + цепочка глянцевых бусин, выше и колоссальнее
|
| |
|
|
| |
(цвет+нормаль) у камеры с затуханием по дальности
|
| |
|
|
| |
(колоссы-тетраэдры за краем карты) — оригинальный оммаж, не рип ассетов
|
| |
|
|
| |
высоте + ридж-эрозия (шейдингом, высоты не трогаю — синхрон с сервером)
|
| |
|
|
| |
— конверт m4a->ogg+mp3, первым в плейлисте
|
| |
|
|
| |
крабо-сквада (вербовка у пати -> рой мини-крабо-дронов вокруг дрона -> авто-poop-эскадрилья, HUD 🦀×N)
|
| |
|
|
| |
— убрал штрихи-шафты по воде
|
| |
|
|
| |
(был CSS-пиксели -> half-res на hi-DPI)
|
| |
|
|
| |
(частоты /2) по фидбеку
|
| |
|
|
| |
цвет-детейл по фидбеку
|
| |
|
|
| |
фрагменте (убрал последнюю baked-текстуру); земля: цвет-детейл
|
| |
|
|
| |
(убрал мыльные текстуры)
|
| | |
|
| |
|
|
| |
виньетка в фулскрин-проходе (по L выключается)
|
| |
|