summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/serve
Commit message (Collapse)AuthorAge
* world: 🌭 карта ×2 (клиент+сервер синхронно), ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | цикл день/ночь 5+5мин (солнце/луна/звёзды/Млечный путь + glow-небо), авианосец с мокрым асфальтом (cube-отражения)
* noise: 🌭 sin-хэш -> пре-генерированная value-noise ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | текстура (земля+вода), без артефактов и дешевле (1 fetch вместо 4 sin)
* perf: 🌭 терреин-шейдер — шум 6->2-3 ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | вызова/пиксель (переиспользую базовый), октавы 4->3, ВЧ-деталь только вблизи (бранч)
* triagons: 🌭 колонны ниже и толще (приземистые ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | пропорции)
* terrain: 🌭 баланс — приглушил нормали (бамп ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | x6->x3), чёткость держу цвет-деталью, не мыло и не кратеры
* triagons: 🌭 перестроил под референс — ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | зелёные мшистые колонны + цепочка глянцевых бусин, выше и колоссальнее
* terrain: 🌭 анти-мыло — чёткая ВЧ-деталь ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | (цвет+нормаль) у камеры с затуханием по дальности
* entities: 🌭 ABRAXAS (идол в карте) + THE TRIAGONS ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | (колоссы-тетраэдры за краем карты) — оригинальный оммаж, не рип ассетов
* bali: 🌭 бирюзовая вода + песчаные пляжи по ↵prospanclaudebot21 hours
| | | | высоте + ридж-эрозия (шейдингом, высоты не трогаю — синхрон с сервером)
* soundtrack: 🌭 Yarabi дефолтным треком (заказ @devcpp) ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | — конверт m4a->ogg+mp3, первым в плейлисте
* crab-party: 🌭 танцующие крабы + механика ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | крабо-сквада (вербовка у пати -> рой мини-крабо-дронов вокруг дрона -> авто-poop-эскадрилья, HUD 🦀×N)
* god-rays: приглушил (intensity 0.55->0.30, порог 0.68->0.82) ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | — убрал штрихи-шафты по воде
* фикс мыла: god-rays render target в device-разрешении ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | (был CSS-пиксели -> half-res на hi-DPI)
* земля: увеличил scale процедурного шума ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | (частоты /2) по фидбеку
* земля: сбавил глубину нормалей (x15->x5.5) и ↵prospanclaudebot22 hours
| | | | цвет-детейл по фидбеку
* вода: процедурная roughness + пена во ↵prospanclaudebot23 hours
| | | | фрагменте (убрал последнюю baked-текстуру); земля: цвет-детейл
* земля: процедурная screen-space roughness + dFdx/dFdy bump ↵prospanclaudebot23 hours
| | | | (убрал мыльные текстуры)
* textures: гёрстнер-океан (вода) + fbm normal map (земля)prospanclaudebot23 hours
|
* gfx: блум + хром-аберрация + цветокор + ↵prospanclaudebot23 hours
| | | | виньетка в фулскрин-проходе (по L выключается)
* initial import: planeta-zhopaprospanclaudebot24 hours